Aprendiendo Delphi

 
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Aprendiendo Delphi
 
 
INTRODUCCION.
En este capítulo veremos algunas generalidades de Delphi y su Entorno de Desarrollo que nos permitirán comenzar a explotar sus posibilidades. Tendremos también un primer contacto con los archivos generados por el sistema y veremos cuáles son indispensables para trasladar un programa a otra máquina. Por último, presentaremos algunos conceptos de Programación Orientada a Objetos que nos serán útiles para comprender y aprovechar las ventajas de Delphi.

UNIDAD 1

• El IDE.
• La Ventana de Menús y Herramientas.
• Ventana Inspector de Objeto.
• Ventana Editor de Código.
UNIDAD 2 PROGRAMA 1

• Diseñando el formulario.
• Eventos.
• Compilación.

UNIDA 3 ESTRUCTURA DELPHI

• Estructura del código fuente
• Estructura de una unidad Pascal
• Exportando variables, tipos, procedimientos y funciones

 
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OTRAS GENERALIDADES.
• La biblioteca de componentes visuales.
• Los componentes más comunmente usados.
Label (TLabel).
Edit (TEdit).
Memo (TMemo).
BitButton (TBitBtn).
SpeedButton (TSpeedButton).
Image (TImage).
Timer (TTimer).
Para la elaboracion de esta actividad, se tomo informaicon de un tutorial de delphi
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